翼狐网-《欧式宫殿场景全流程》UE4虚幻引擎制作

2021-11-17 88,039
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详情介绍

翼狐网-《欧式宫殿场景全流程》UE4虚幻引擎制作

教程参数

  • 分类: 游戏设计
  • 技能: 地编|宣传
  • 软件: 3dsMax  UE4
  • 标签:  UE4  场景制作
  • 课时数:28(已完结)

教程简介

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

| 案例:本教程是一个完成度高的UE4虚幻引擎场景制作案例。|
| 适应已经有一定三维软件基础,并且想要通过三维软件的制作,
能够在虚幻引擎中,通过强大的灯光来搭建出自己想要的场景效果。|
| 教程更注重的是整体的流程、注意的地方和引擎当中的如何搭建。|

| 亮点:教程使用的软件有Unreal、3dmax2015、PS、Quixel SUITE、Substance Painter等,配合多款设计软件进行搭配使用,并且会逐一进行详细制作和讲解。|
| 在引擎部分,也会讲解后处理效果,3Ds Max导出UE4插件,Lightmass的灯光烘焙,可以说是很好的入门教程,快速认识到一个完整的场景制作流程。|
| 适用:VR爱好者,VR制作者,三维设计师,室内设计师 |

| 课时:本课程共24节,总长约8小时,掌握UE4虚幻引擎场景制作全流程 |


教程目录

  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片第一章:教程介绍篇
    1.课程概述

    第二章:前期准备与模型制作篇
    2.前期准备
    3.原画分析
    4.3Ds Max的相关设置
    5.快速搭建粗模型01
    6.快速搭建粗模型02
    7.快速搭建粗模03
    8.粗摸如何致拆分以及坐标问题
    9.柱子的高模快速制作
    10.法线的作用和如何烘焙法线贴图

11.雕花制作方式的选择
12.地板的详细制作思路13.SubstancePainter工作流程

14.模型的FBX导出设置

第三章:引擎搭建篇
15.UE4的工程目录创建
16.TSTools导出插件
17.材质球的创建
18.场景的搭建一
19.场景的搭建二
20.Lightmap的制作
21.Decal的制作
22.灯光类型和参数
23.Lightmass灯光烘焙
24.照亮场景

25.PostProcessVolume

26.截图导出和总结

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