翼狐网-Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学-秦尧

2021-11-17 68,337
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详情介绍

翼狐网-Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学-秦尧

教程参数

  • 分类: CG电影
  • 技能: MP绘景|影视场景
  • 软件: Clarisse
  • 标签:  CG场景  Clarisse中文教程
  • 课时数:103(已完结)

课程介绍

INTRODUCTION

| Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,

独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、

复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位! |

| Clarisse中文教学,由国内知名CG视效专家秦尧讲解,

课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,

帮助学员系统掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,

还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,

从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,

也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果 |

温馨提示:

本课程仅对Clarisse软件有基础讲解,需要学员掌握基础的Maya等三维软件,学习效果更佳

Clarisse是一款什么样的软件!

Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!

 

它的出现意味着什么!

Clarisse的出现与运用意味着CG艺术家们可以轻松调配数亿面数的模型资产,进行自由组合与编辑;集模型编辑、镜头、渲染、合成于一体的Clarisse为电影的特效创意提供了无限可能;

由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学生系统掌握软件与高级CG场景制作技术;

更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果

在进行Clarisse软件基础学习的同时,辅助以三个电影级场景的案例,从前期的场景布局到最后的氛围合成表现都进行深入讲解;其中涉及的技术与创作思路不仅试用与影视特效师,同样适合需要强化氛围表现,场景布局知识的概念设计人员与游戏制作人员学习,让软件知识与高深CG制作思路齐飞;

讲师作为国内CG圈具有影响力艺术家之一,从事电影特效行业10年。目前就职于影视特效公司:Base FX,先后担任材质部门主管与数字环境绘景部门总监,参与了超过50部国内外电影的后期特效制作,与团队共享三座艾美奖最佳视觉效果奖荣誉,2015年参与过TEDx@Chongqing大会演讲,在本次课程案例中会分享多年电影特效工作经验,为CG爱好者与从业者打开视野新高度;

教程目录

  • 序章:宣导篇
    序:教程宣传片

第一章:初识Clarisse
1.认识Clarisse操作界面
2.工程设置与文件管理

第二章:模型操作与编辑
3.模型导入与属性编辑
4.理解Combiner合并物体和Group组
5.使用克隆图章工具
6.使用约束工具

第三章:材质编辑与灯光详解
7.置换贴图详解
8.了解常用灯光类型
9.基于HDRI环境光渲染
10.Volume灯光雾渲染

11.创建PBR标准物理材质

12.基于Specular的PBR流程

13.基于Metallic的PBR流程

14.不同的UV映射方式

15.程序纹理的应用

16.使用Shading Layer编辑器赋材质

17.使用Shading Variables材质变量

第四章:深入了解场景散布

18.理解Point Cloud和Scatter工具
19.烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
20.物体散布高级应用-植物分布

21.物体散布高级应用-群集动画

第五章:动画模块与特殊效果
22.时间轴与关键帧动画
23.使用Scope控制器基础篇
24.使用Scope控制器扩展篇

第六章:其他资产的导入与编辑

25.导入houdini制作的VDB体积云

26.导入houdini制作的VDB火焰

27.Maya毛发导入与编辑

28.Speedtree植被导入与编辑

第七章:渲染设置

29.基础的渲染设置

30.分通道渲染输出

31.Nuke基础合成

32.自定义Aovs通道

33.渲染降噪与质量控制

34.使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头

35.卡通材质渲染

36.灯光路径表达式的使用

第八章:Clarisse Python入门

37.了解在Clarisse中Python的基本语句

38.使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面

第九章:Clarisse工具实例

39.自动创建lookdev工程文件

40.自动创建渲染测试灰球与反射球

41.基于HDRI环境光创建工具

第十章:Clarisse4.0新功能

42.playblast拍屏

43.利用层编辑继承UV属性

44.surface约束

45.transform工具的使用

46.使用遮罩物体分层渲染

47.体积材质的改进

48.体积物体密度裁剪

49.多重散射

50.portal门灯节点

51.IES光域网

52.聚光灯改进

53.表达式的应用

  • 第十一章:海岛地形创建54.了解WorldCreator操作界面-155.了解WorldCreator操作界面-2
    56.海岛地形实例制作
    57.海岛贴图制作
    58.海岛模型减面与优化

    第十二章:刻画海岛细节
    59.在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建
    60.在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图
    61.在Clarisse里制作海面材质

    62.在Clarisse里制作海岛植被分布

    63.在Clarisse里制作未来城市-1

    64.在Clarisse里制作云雾大气氛围

    65.在Clarisse里制作飞船动画群集

    66.在Clarisse里制作未来城市-2

    第十三章:渲染与后期
    67.海岛场景渲染输出设置
    68.海岛场景最终合成

    第十四章:水下镜头Layout制作
    69.利用简模制作水下场景布局

    第十五章:水下资产制作
    70.水下石头主体结构制作
    71.水下石头细节散布制作
    72.水下植物资产与动态制作
    73.水下植物分布制作
    74.水下场景材质创建
    第十六章:水下场景灯光与细节处理
    75.水下能见度模拟
    76.水下灯光焦散模拟
    77.水下苔藓制作

    第十七章:水下场景动画制作
    78.人鱼动画制作
    79.鱼群动画制作

    第十八章:水下场景渲染与合成
    80.水下场景渲染设置
    81.水下场景最终合成
    82.水下杂质模拟

    第十九章:制作城市布局
    83.了解CityEngine操作界面
    84.在CityEngine里绘制城市道路网络

    85.使用CGA编程切分城市区域

    86.CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1

    87.CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2

    88.优化CGA布局代码-1

    89.优化CGA布局代码-2

    90.实时更新地图布局与建筑资产

    第二十章:城市灯光材质与氛围
    91.创建城市基本材质与灯光
    92.创建城市聚光灯与大气氛围

    第二十一章:刻画城市细节
    93.精细调整城市街道
    94.创建高架桥网络
    95.创建高架桥CGA规则

    96.创建路灯分布

    97.创建车辆分布

    98.创建广告牌分布

    99.精细调整城市灯光

    100.创建AR风格灯光

    第二十二章:大型城市案例后期调整
    101.大型城市案例渲染设置

    102.大型城市案例合成与润色

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