翼狐网-Maya2018完全自学宝典-100小时【软件精通】

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详情介绍

翼狐网-Maya2018完全自学宝典-100小时【软件精通】

教程参数

  • 分类: CG电影
  • 技能: 软件入门
  • 软件: Maya
  • 标签:  CG  影视
  • 课时数:233(已完结)

软件精通

INTRODUCTION

| 这是一套超级强大Maya全功能自学宝典,适合任何基础的三维学习者,

秉承完善却不冗长的宗旨在短时间里掌握你想学的知识 |

| 教程分为模型篇、渲染篇、毛发篇、动画篇、动画提升篇、特效篇、以及新功能篇;

以案例讲解+基础命令的方式,快速实现零基础到实战应用的蜕变 |

课程详细讲解Maya软件基础、材质灯光、渲染知识、动画绑定、毛发系统、粒子特效等软件所有核心内容;并且强大的Maya与主流CG软件兼容,学习Maya,是CG学习之路的起点;

教程目录

  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片

    模型篇

    第一章:maya软件介绍
    课时1:Maya预备知识
    课时2:maya界面与基础
    课时3:Maya基础操作

    第二章:模型基础知识
    课时4:工具盒的使用
    课时5:工程文件与项目设置
    课时6:点线面体选择技巧
    课时7:通道栏与属性编辑器
    课时8:大纲视图与层级关系
    课时9:软选择工具与绘图选择工具
    课时10:挤出、加线、减线
    课时11:桥接、瓦解
    课时12:复制与特殊复制
    课时13:布尔运算
    课时14:分离、平滑
    课时15:添加分段、提取
    课时16:创建多边形、循环边
    课时17:雕刻工具

    第三章:UV基础
    课时18:UV概念
    课时19:平面、圆柱、球形投影
    课时20:摄像机和自动投影
    课时21:UV基本操作
    课时22:UV工具包-选择方法
    课时23:UV工具包-旋转、移动、缩放UV
    课时24:UV工具包-切割和缝合
    课时25:UV工具包-对齐和捕捉
    课时26:UV展开与优化

    第四章:NURBS基础
    课时27:NURBS基础
    课时28:曲线基础命令
    课时29:曲线-圆角、相交、剪切命令
    课时30:曲线-延伸、插入结、偏移命令
    课时31:曲面-放样、旋转、平面命令
    课时32:曲面-双轨成形、挤出、边界命令
    课时33:曲面-对齐、附加、分离命令
    课时34:曲面-移动接缝、打开关闭、相交命令
    课时35:曲面-投影曲线、修剪、取消修剪命令
    课时36:曲面-延伸,插入等参线、偏移
    课时37:曲面-圆化工具、重建、翻转方向
    课时38:曲面-缝合
    课时39:曲面-曲面编辑
    课时40:NURBS转多边形

    第五章:拓扑工具
    课时41:多边形拓扑工具
    课时42:面部拓扑练习-眼睛
    课时43:面部拓扑练习-嘴巴
    课时44:面部拓扑练习-整体处理

    第六章:多边形基础
    课时45:基本变形工具
    课时46:锁定与图层
    课时47:多边形法线与显示
    课时48:多边形选择转换

    第七章:木椅制作【案例】
    课时49:模型比例
    课时50:完善模型比例
    课时51:模型细化
    课时52:UV投射与拆分
    课时53:UV排布
    课时54:UV整理
    课时55:SP基础功能讲解
    课时56:SP图层相关知识
    课时57:SP项目设置及烘培
    课时58:SP木纹材质制作
    课时59:SP软包材质制作
    课时60:SP整体贴图调节
    课时61:maya还原SP讲解
    课时62:八猴渲染器讲解

    渲染篇

    第八章:材质基础
    课时63:材质基础与概念
    课时64:材质界面操作
    课时65:材质球的赋予和编辑
    课时66:渲染基础设置
    课时67:颜色与透明度

    第九章:自带的材质节点
    课时68:凹凸贴图
    课时69:置换贴图
    课时70:颜色渐变节点
    课时71:分型与噪波节点
    课时72:布料和栅格节点
    课时73:分层纹理
    课时74:3D纹理节点
    课时75:融合颜色
    课时76:乘除节点
    课时77:Remapcolor-颜色调整节点
    课时78:重映射HSV

    第十章:材质附加彩蛋
    课时79:采样信息
    课时80:双面材质
    课时81:灯光基础

    第十一章:Arnold灯光
    课时82:面光源
    课时83:天空盒
    课时84:Mesh光源
    课时85:灯光排除编辑器

    第十二章:Arnold材质
    课时86:aiStandardSurface材质
    课时87:aiAmbientOcclusion材质
    课时88:aistandardHair材质
    课时89:混合材质
    课时90:双面材质
    课时91:线框材质
    课时92:噪波贴图材质
    课时93:TX文件简介
    课时94:法线贴图
    课时95:置换贴图
    课时96:色彩空间与材质色彩矫正
    课时97:色彩空间与材质色彩矫正

    第十三章:Arnold渲染输出
    课时98:Arnold渲染设置
    课时99:Arnold渲染窗口
    课时100:AOV分层渲染

    绑定篇

    第十四章:绑定基础
    课时101:安装环境与硬件建议,绑定界面认识
    课时102:新功能介绍
    课时103:组与父子关系
    课时104:约束
    课时105:骨骼工具
    课时106:正、反动力学
    课时107:驱动关键帧
    课时108:属性
    课时109:关联编辑器
    课时110:表达式
    课时111:融合变形
    课时112:簇和晶格
    课时113:非线性变形器
    课时114:线变形工具
    课时115:平滑蒙皮和绘制权重
    课时116:组件编辑器

    第十五章:角色绑定
    课时117:脊椎设置
    课时118:腿部设置
    课时119:手臂设置
    课时120:头部设置
    课时121:手指设置
    课时122:蒙皮
    课时123:权重分配
    课时124:Delta mush 使用
    课时125:脸部骨骼
    课时126:脸部融合变形
    课时127:脸部表情设置

  • 动画篇

    第十六章:动画界面讲解
    课时128:导入和导出文件
    课时129:动画视图与大纲面板
    课时130:关键帧的编辑
    课时131:曲线编辑器
    课时132:三维空间坐标原理
    课时133:创建帧
    课时134:摄像机及摄像机动画
    课时135:组与父子关系

    第十七章:动画基础
    课时136:球体动画-控制器介绍
    课时137:球体动画-原地弹跳原理讲解
    课时138:球体动画-小球有距离弹跳
    课时139:小球动画-表演设计和制作
    课时140:软体动画-带尾巴小球原地运动
    课时141:软体动画-带尾巴小球表演
    课时142:软体动画-动物尾巴运动
    课时143:软体动画-章鱼足动画
    课时144:软体动画-头发飘动

    第十八章:角色动画基本法则-半身动画
    课时145:单脚跳-单脚原地跳
    课时146:单脚跳-单脚有距离的跳
    课时147:单脚跳-单脚转身跳
    课时148:半身走-原地循环走
    课时149:半身走-往前走
    课时150:半身跑-原地循环跑
    课时151:半身跑-跑跳
    课时152:半身跑-原地有距离的跳跃
    课时153:半身转身-原地转身90度180度
    课时154:半身转身-跳转身

    第十九章:角色动画基本法则-全身动画
    课时155:全身走-原地循环走
    课时156:全身走-全身走出去
    课时157:带人物特点的走-慢走
    课时158:带人物特点的走-快走
    课时159:带人物特点的走-扭动走
    课时160:全身跑-全身原地循环跑
    课时161:全身跑-全身跑跳
    课时162:带情绪的跑-欢快
    课时163:带情绪的跑-慌张
    课时164:全身跳-原地跳
    课时165:全身转身-90度转身

    第二十章:角色动画表演实例
    课时166:人物视线和转头-左右转头
    课时167:人物视线和转头-低头抬头
    课时168:表情演绎-表情制作
    课时169:表情演绎-多情绪表情转化
    课时170:表情演绎-眼睛、口型介绍
    课时171:人物情绪反应-惊吓反应
    课时172:人物情绪反应-开心反应

    特效基础篇

    第二十一章:初识Maya特效
    课时173:课程介绍
    课时174:Maya特效功能简介
    课时175:小案例和样例文件
    课时176:PaintEffect笔刷特效
    课时177:植物生长特效制作

    第二十二章:粒子特效
    课时178:粒子系统概述
    课时179:粒子发射器01
    课时180:粒子发射器02
    课时181:粒子发射器03
    课时182:粒子节点属性01
    课时183:粒子节点属性02
    课时184:使用体积发射器制作火花
    课时185:粒子的力场01
    课时186:粒子的力场02
    课时187:使用涡轮场制作简易龙卷风
    课时188:粒子的碰撞
    课时189:粒子替代制作打击烟尘
    课时190:使用arnold渲染粒子
    课时191:综合案例:玻璃上的雨滴

    第二十三章:布料系统
    课时192:布料系统概述
    课时193:布料的创建
    课时194:解算器Nucleus属性1
    课时195:解算器Nucleus属性2
    课时196:布料动力学属性
    课时197:布料与力场的交互
    课时198:布料约束1-拉窗帘
    课时199:布料约束2
    课时200:布料约束3-布袋破裂
    课时201:布料的碰撞
    课时202:飘动的旗帜

    第二十四章:Bullet刚体特效
    课时203:刚体特效和Bullet刚体概述
    课时204:不同的刚体类型
    课时205:Bullet解算器
    课时206:破碎的雕像1-分析模型
    课时207:破碎的雕像2-Realflow破碎模型
    课时208:破碎的雕像3-导入Maya并分组
    课时209:破碎的雕像4-刚体属性调节
    课时210:破碎的雕像5-细化解算效果
    课时211:破碎的雕像5-转化为abc格式缓存
    课时212:破碎的雕像5-灯光和渲染环境搭建
    课时213:破碎的雕像5-创建细节粒子
    课时214:破碎的雕像5-附加的烟雾效果
    课时215:破碎的雕像5-最终完成

    特效提升篇

    第二十五章:流体特效
    课时216:流体特效概述
    课时217:流体容器和发射器
    课时218:流体发射器属性
    课时219:流体通用设置
    课时220:流体的细节
    课时221:流体的着色
    课时222:轮胎烟尘案例1-流体基础设置
    课时223:轮胎烟尘案例2-流体速度和扰乱
    课时224:轮胎烟尘案例2-流体的碰撞
    课时225:轮胎烟尘案例2-流体的缓存和渲染

    第二十六章:Boss海洋模拟特效
    课时226:Boss系统概述
    课时227:Boss界面
    课时228:添加海洋波浪节点
    课时229:缓存boss计算结果
    课时230:波浪节点全局属性
    课时231:波浪节点解算属性
    课时232:波浪节点风的属性
    课时233:波浪节点碰撞物体
    课时234:波浪节点泡沫属性
    课时235:案例-制作一片海洋01
    课时236:案例-制作一片海洋02
    课时237:案例-制作一片海洋03
    课时238:案例-制作一片海洋04
    课时239:案例-制作一片海洋05

    附加技能篇

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