翼狐网-Maya特效基础入门教程

2021-11-17 17,153
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详情介绍

翼狐网-Maya特效基础入门教程

教程参数

  • 分类: CG电影
  • 技能: 软件入门
  • 软件: Maya
  • 标签:  Maya  特效基础
  • 课时数:81(已完结)
 

课程介绍

本套教程是,Maya软件特效制作基础教程,教程涵盖粒子特效,布料系统,Bullet刚体特效,流体特效,Boss海洋模拟特效,最后还用Bifrost流体系统制作了一个红酒倒入杯中案例等诸多知识点。

 

教程中将会讲解,拉窗帘、布袋破裂、飘动的海盗旗等布料系统案例,以及PaintEffect 制作植物生长,体积发射器制作火花,涡轮场制作简易龙卷风,破碎的雕像,轮胎摩擦烟雾,海面制作,撞击模拟,倒红酒液体等诸多案例实操讲解。
 

课程章节

第一章:初识Maya特效

课时1:课程介绍
课时2:Maya特效功能简介
课时3:小案例和样例文件
课时4:PaintEffect笔刷特效
课时5:植物生长特效制作

第二章:粒子特效

课时6:粒子系统概述
课时7:粒子发射器01
课时8:粒子发射器02
课时9:粒子发射器03
课时10:粒子节点属性01
课时11:粒子节点属性02
课时12:使用体积发射器制作火花
课时13:粒子的力场01
课时14:粒子的力场02
课时15:使用涡轮场制作简易龙卷风
课时16:粒子的碰撞
课时17:粒子替代制作打击烟尘
课时18:使用arnold渲染粒子
课时19:综合案例:玻璃上的雨滴

第三章:布料系统

课时20:布料系统概述
课时21:布料的创建
课时22:解算器Nucleus属性1
课时23:解算器Nucleus属性2
课时24:布料动力学属性
课时25:布料与力场的交互
课时26:布料约束1-拉窗帘
课时27:布料约束2
课时28:布料约束3-布袋破裂
课时29:布料的碰撞
课时30:飘动的旗帜

第四章:Bullet刚体特效

课时31:刚体特效和Bullet刚体概述
课时32:不同的刚体类型
课时33:Bullet解算器
课时34:破碎的雕像1-分析模型
课时35:破碎的雕像2-Realflow破碎模型
课时36:破碎的雕像3-导入Maya并分组
课时37:破碎的雕像4-刚体属性调节
课时38:破碎的雕像5-细化解算效果
课时39:破碎的雕像5-转化为abc格式缓存
课时40:破碎的雕像5-灯光和渲染环境搭建
课时41:破碎的雕像5-创建细节粒子
课时42:破碎的雕像5-附加的烟雾效果
课时43:破碎的雕像5-最终完成

第五章:流体特效

课时44:流体特效概述
课时45:流体容器和发射器
课时46:流体发射器属性
课时47:流体通用设置
课时48:流体的细节
课时49:流体的着色
课时50:轮胎烟尘案例1-流体基础设置
课时51:轮胎烟尘案例2-流体速度和扰乱
课时52:轮胎烟尘案例2-流体的碰撞
课时53:轮胎烟尘案例2-流体的缓存和渲染

第六章:Boss海洋模拟特效

课时54:Boss系统概述
课时55:Boss界面
课时56:添加海洋波浪节点
课时57:缓存boss计算结果
课时58:波浪节点全局属性
课时59:波浪节点解算属性
课时60:波浪节点风的属性
课时61:波浪节点碰撞物体
课时62:波浪节点泡沫属性
课时63:案例-制作一片海洋01
课时64:案例-制作一片海洋02
课时65:案例-制作一片海洋03
课时66:案例-制作一片海洋04
课时67:案例-制作一片海洋05

第七章:Bifrost流体系统-红酒倒入杯中案例

课时68:Bifrost流体系统概述
课时69:Maya中不同流体的对比
课时70:准备模型
课时71:创建发射器
课时72:设置碰撞
课时73:初步调节设置kill平面
课时74:分析解算调节重力、密度和表面张力
课时75:细节调整增加粘稠度
课时76:运动场
课时77:缓存解算结果
课时78:Arnold灯光设置
课时79:调节材质
课时80:设置运动模糊
课时81:最终渲染输出

 

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