翼狐网-UE4全实时效果《战士小矮人》高精游戏角色制作【模型篇】

2021-11-10 79,119
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翼狐网-UE4全实时效果《战士小矮人》高精游戏角色制作【模型篇】

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详情介绍

翼狐网-UE4全实时效果《战士小矮人》高精游戏角色制作【模型篇】

教程参数

  • 分类: 游戏设计
  • 技能: 次时代|美宣
  • 软件: Maya  ZBrush
  • 标签:  软体动画  镜头动画
  • 课时数:115(已完结)

课程介绍

| 怎么样的角色效果才能称得上电影级别?|

| 又是如何运用UE4实时打造高精度的游戏角色呢?|

| 小矮人课程共有两部,本教程为第一部模型篇,后续单独出售第二部绑定动画篇教程|

| 课程中将为你讲解全实时制作的电影级游戏角色模型制作流程,从角色的基本模型创建到学习如何创建细节丰富角色高模,以及学习如何有效地制作高级贴图技术,同时涉及到角色毛发建模与实时渲染的高级技术、涵盖案例角色一切资产的创建流程,资深艺术家为你展示细腻的模型雕刻手法,制作真实精细的贴图材质,一套复杂而高级的全实时制作工作流,赋予角色真实的灵魂,让你的角色脱离粗糙、平淡乏味的感觉|

温馨提示:

学习本教程前,你需要先掌握Maya和ZBrush的软件基础操作。

教程目录

  • 序章:宣导篇
    0.教程宣传片

第一章:课程介绍
1. 关于我
2. 流程概述

第二章:概念图与参考
3. 概念图与参考

第三章:Zbrush基本模型构建
4. 基本模型构建- 笔刷准备和身体微调
5. 基本模型构建 -衣服和盔甲 上
6. 基本模型构建- 衣服和盔甲 下
7. 基本模型构建- 调整比例
8. 基本模型构建 -细节添加 上
9. 基本模型构建 -细节添加 中
10. 基本模型构建- 细节添加 下
11. 基本模型构建 -靴子
12. 基本模型构建 – 整体效果查看

第四章:3D Coat重拓扑
13. 重拓扑-盔甲外观调整
14. 重拓扑-调整拓扑结构
15. 重拓扑- 身体护甲
16. 重拓扑-衣服下摆

第五章:高模建模
17. 高模建模-肩甲
18. 高模建模-肩甲
19. 高模建模-肩甲
20. 高模建模-肩甲
21. 高模建模-肩甲&护甲
22. 高模键模-护甲&腰带
23. 高模建模-护手甲
24. 高模键模-腰带部分调整
25. 高模键模-靴子
26. 高模建模- 衣服下摆
27. 高模建模-披风

第六章:高模雕刻-A部分-衣服
28. 高模雕刻-上色&调整
29. 高模雕刻-盔甲细节调整
30. 高模雕刻-按照参考图添加细节
31. 高模雕刻-肩甲细节
32. 高模雕刻-护手甲细节添加
33. 高模雕刻-肩甲&护手甲调整
34. 高模雕刻-衣服调整
35. 高模雕刻-衣服皮革 上
36. 高模雕刻- 衣服皮革下
37. 高模雕刻-衣服下摆
38. 高模雕刻-裤子&靴子
39. 高模雕刻-褶皱和撕裂细节
40. 高模雕刻-整体调整 上
41. 高模雕刻-整体调整 下

第六章:高模雕刻-B部分-头部与手臂
42. 高模雕刻-双手
43. 高模雕刻-手指 上
44. 高模雕刻-手指 中
45. 高模雕刻-手指下
46. 高模雕刻-手臂肌肉和手肘
47. 高模雕刻-头部
48. 高模雕刻-头发和胡子
49. 高模雕刻-回到头部
50. 高模雕刻-毛孔处理
51. 高模雕刻-头部毛孔处理
52. 高模雕刻-鼻子细节处理
53. 高模雕刻-头部完善
54. 高模雕刻- 整体调整

第七章:重拓扑为游戏做准备
55.重拓扑游戏部分-护手甲上
56.重拓扑游戏部分-护手甲 下
57.重拓扑游戏部分-护甲
58.重拓扑游戏部分-靴子 上
59.重拓扑游戏部分-靴子下
60.重拓扑游戏部分-护甲&肩甲
61.重拓扑游戏部分-肩甲
62.重拓扑游戏部分-肩甲
63.重拓扑游戏部分-肩甲调整
64.重拓扑游戏部分-肩甲&腰带
65.重拓扑游戏部分-裤子
66.重拓扑游戏部分-腰带
67.重拓扑游戏部分-披风
68.重拓扑游戏部分-整体调整 上
69.重拓扑游戏部分-整体调整 下

第八章:衣服UV
70.为衣服创建UV

第九章:贴图制作-衣服部分
71.贴图制作-清理模型
72.贴图制作-烘焙法线贴图
73.贴图制作-添加材质
74.贴图制作-添加更多金属细节
75.贴图制作-凹凸效果
76.贴图制作-污迹效果
77.贴图制作-护甲细节添加
78.贴图制作-衣服下摆图案
79.贴图制作-披风
80.贴图制作-撕裂细节

第十章:头部和手部的准备工作
81.头部和手部的准备工作01
82.头部和手部的准备工作02
83.头部和手部的准备工作03

第十一章:头部手部材质与着色
84. 材质制作与着色-头部
85. 材质制作与着色-细节添加
86. 材质制作与着色-手部
87. 材质制作与着色-UE4真实角色
88. 材质制作与着色-UE4真实角色
89. 材质制作与着色-PS处理头部SSS皮肤&UE4查看效果 上
90. 材质制作与着色-PS处理头部SSS皮肤&UE4查看效果 下
91. 材质制作与着色-PS处理手部皮肤
92. 材质制作与着色-手部调整
93. 材质制作与着色-眼球与灯光设置

第十二章:衣服着色
94.衣服着色

第十三章:头发概念贴图
95.头发概念 01
96.头发贴图 02

第十四章:头发建模与着色
97.头发建模与着色-胡子 上
98.头发建模与着色-胡子 中
99.头发建模与着色-胡子 下
100.头发建模与着色-头发
101.头发建模与着色-胡子层次铺垫
102.头发建模与着色-眉毛
103.头发建模与着色-胡子调整
104.头发建模与着色-睫毛
105.头发建模与着色-发夹子
106.头发建模与着色-毛发调整
107.头发建模与着色-护甲绒毛
108.头发建模与着色-护甲绒毛
109.头发建模与着色-UE4毛发实时效果
110.头发建模与着色- UE4预览整体效果

第十五章:总结
111.总结

第十六章:额外赠送!无声演示视频,无讲解
112.锤子01
113.锤子02
114.锤子03

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