翼狐网-超强三维软件-Blender快速入门教程【系统教学】

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详情介绍

翼狐网-超强三维软件-Blender快速入门教程【系统教学】

 

教程参数

  • 分类: CG电影
  • 技能: 软件入门
  • 软件: Blender
  • 标签:  blender  blender入门
  • 课时数:135(已完结)
 

课程介绍

Blender快速入门,通过案例学习到各个技术点,系统的教学方式,从建模、UV编辑、材质、纹理绘制、合成、粒子、渲染、骨骼绑定等一整套的工作流程。

课程章节

第一章:Blender视图操作

1-1 软件介绍和下载
1-2 Blender基础功能介绍

第二章:Blender快速入门

2-1 羊角锤模型
2-2 羊角锤材质
2-3 色子模型和跌色子动画
2-4 玻璃可乐瓶模型-瓶盖
2-5 玻璃瓶可乐模型-瓶身
2-6 玻璃瓶可乐模型-可乐气泡
2-7 玻璃瓶可乐模型-表面水珠

第三章:硬表面建模技巧

3-1 布线、改线的基本方法
3-2 在平面上开圆洞技巧(含LoopTools插件)
3-3 在圆柱上开圆洞技巧
3-4 圆形上开异形洞技巧
3-5 平均折痕(硬化边线)
3-6 径向对称(螺丝模型)
3-7 螺纹模型
3-8 对称的用法(含篮球模型)
3-9 轴心点和坐标轴
3-10 创建和解除父子集关系
3-11 缩裹修改器的用法
3-12 摩托车油箱模型(晶格修改器)
3-13 在表面细分下创建犀利的凸角
3-14 在表面细分下创建犀利的凹角
3-15 改线技巧
3-16 在圆柱表面创建模型
3-17 复杂碟形模型练习
3-18 在平面上开椭圆形洞口
3-19 布尔修改器
3-20 拓扑
3-21 拓扑练习

第四章:Blender建模知识点总汇(Blender 2.82)

4-1 视图(活动相机,渲染框)
4-2 选择(随机选择,选择相连元素)
4-3 添加对象
4-4 物体(关联复制,全局删除,新建场景)
4-5 网格(投影切割,法向,分离)
4-6 顶点(断离顶点,挂钩,顶点组)
4-7 边(倒角权重,无损建模)
4-8 面(面实体化,建面)
4-9 垃圾桶模型(遮罩、线框修改器)
4-10 马克杯模型(挤出至光标),旋绕
4-11 创建山体模型的两种方式(精简修改器和置换修改器)
4-12 宫灯(尖分面,栅格效果制作)
4-13 复杂轮胎建模1
4-14 复制轮胎建模(晶格修改器,曲线修改器)2
4-15 蒙皮修改器和拉普拉斯变形
4-16 建形、拆边、挂钩、简易形变修改器介绍
4-17 网格形变修改器和形态键
4-18 卷轴动画(网格形变修改器和形态键)
4-19 扳手模型(拓扑建模)
4-20  打乒乓球动画(简易形变修改器和Freestyle)

第五章:综合练习(含材质、灯光)

5-1 水乳霜模型(螺旋瓶口)1
5-2 水乳霜模型(无损建模添加倒角)2
5-3 水乳霜模型(材质)3
5-4 洗面奶模型1
5-5 洗面奶模型2(模型尾部凹凸效果制作-凹凸节点)
5-6 洗面奶模型3-渲染
5-7 羊角锤木纹手柄拆UV和纹理绘制
5-8 各项异性(不锈钢底锅材质)
5-9 金属拉丝效果(噪波纹理节点)
5-10 易拉罐模型1
5-11 易拉罐模型2
5-12 易拉罐模型3
5-13 易拉罐模型-拆分UV
5-14 口红模型1
5-15 口红模型2
5-16 口红模型3
5-17 薯片包装建模
5-18 镜头模型1
5-19 镜头模型2
5-20 镜头模型3
5-21 镜头模型4-缩裹修改器
5-22 镜头模型5
5-23 镜头模型6
5-24 匕首模型-手柄1(Blender 2.83版本)
5-25 匕首模型-手柄2
5-26 匕首模型-护手
5-27 匕首模型-刀 1
5-28 匕首模型-刀 2 (为刀添加凹槽)
5-29 节点的基本属性(端口颜色)
5-30 纹理坐标节点的输出端口用法
5-31 凹凸贴图、法线贴图和置换贴图之间的区别
5-32 PBR材质的应用
5-33 金属坑洞材质
5-34 分离XYZ节点(渐变效果)
5-35 气泡材质(层权重)
5-36 迷彩服纹理(混合三种颜色)
5-37 为模型边缘着色(尖锐度端口)
5-38 抠图去背景

第六章:渲染输出(Blender 2.83)

6-1 环境光遮蔽(Eevee)
6-2 辉光
6-3 景深(Eevee 和 Cycles)
6-4 次表面散射(Eevee 和 Cycles)
6-5 屏幕空间反射
6-6 运动模糊(Eevee 和Cycles)
6-7 烘焙间接光照明(Eevee)
6-8 毛发(Eevee)
6-9 体积光(Eevee和Cycles)
6-10 阴影(Eevee)
6-11 折射焦散和反射焦散
6-12 排除灯光
6-13 排除反射
6-14 模型合成到实景
6-15 通过节点输出图像
6-16 利用深度图创建景深(Z通道)
6-17 利用工作台做简单的分层渲染效果
6-18 分层渲染(物体编号,材质编号)

第七章:物理属性(Blender2.9)

7-1 刚体碰撞动画
7-2 布料的基本用法
7-3 飘扬的旗帜
7-4 布料的压力效果
7-5 懒人沙发的简易做法
7-6 充气字母的做法(体素重构)
7-7 火焰的做法
7-8 液体
7-9 液体在管道中流动
7-10 控制流体的黏度

第八章:纹理绘制

8-1 创建画布的常用方法
8-2 画笔的基本用法
8-3 其他绘制工具介绍
8-4 纹理(镂版)
8-5 纹理遮罩(镂版)

第九章:角色动画

9-1 骨骼的基本用法
9-2 权重地骨骼动画的影响
9-3 柔性骨骼
9-4 反向动力学 IK链
9-5 绑定卡通人物模型-创建骨骼
9-6 绑定卡通人物模型 – 腿部控制器
9-7 绑定卡通人物模型 – 手臂控制器
9-8 绑定卡通人物模型 – 镜像骨骼和绑定
9-9 绑定卡通人物模型 – 修改控制器形状和动画

第十章:动画制作

10-1 曲线编辑器
10-2 相机沿指定路径运动
10-3 变色和隐藏模型动画
10-4 随机变色动画

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