翼狐网-次时代末日风格《95突击步枪》RS渲染

2021-11-09 71,630
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详情介绍

翼狐网-次时代末日风格《95突击步枪》RS渲染

 

教程参数

  • 分类: 游戏设计
  • 技能: 游戏资产
  • 软件: Maya  ZBrush
  • 标签:  次世代游戏  布料
  • 课时数:50(已完结)
 

课程介绍

以95突击步枪为原型。临摹地铁离去游戏风格,融入更多元素,从而锻炼我们的制作能力。本教程会帮助学员如何从现实素材结合现有风格作品,二次创作出自己的作品,从模型、贴图、材质到最终渲染呈现作品。教程致力于帮助CG爱好者如何制作做自己的作品,并了解制作的规范。如何把自己的想法融入到实际制作物中。从前期寻找素材参考到最终出图整合文件。

本次课程带你学习高质量的游戏道具表现,如何让你的游戏道具更为真实,把握每一个制作细节,模型、贴图、渲染。

在maya中完成模型的制作,进入ZBrush中完成对布料,焊接部分的制作。在maya中拓扑低模,展UV,烘焙法线贴图(法线贴图会讲解maya中烘焙和Substance Painter中烘焙两种方法),ID贴图。

在Substance Painter 中制作材质贴图,假法线。并简单讲解两种次时代贴图工作流程。

在maya中用red shift渲染器来渲染最终效果图,利用灯光来呈现不用感觉的作品。

 

课程章节

第一章:模型制作

1.搜集素材,建立摄像机背景
1.Maya建立低模大型
2.Maya建立低模大型
3.Maya建立低模大型
1.Maya建立中模
2.Maya建立中模
3.Maya建立中模
4.Maya建立中模
5.Maya建立中模
6.Maya建立中模
7.Maya建立中模
8.Maya建立中模
9.Maya建立中模
10.Maya建立中模
11.Maya建立中模
12.Maya建立中模
13.Maya建立中模
1.Maya建立高模卡线
2.Maya建立高模卡线
3.Maya建立高模卡线
4.Maya建立高模卡线
5.Maya建立高模卡线
1.ZBrush基础介绍和托腮布雕刻
2.ZBrush胶带雕刻
3.ZBrush金属雕刻
1.低模阶段
2.低模阶段
3.低模阶段
4.低模阶段

第二章:材质制作

1.UV法线演示
2.UV法线演示
3.UV法线演示
1.Substance Painter材质
2.Substance Painter材质
3.Substance Painter材质
4.Substance Painter材质
5.Substance Painter材质
6.Substance Painter材质
7.Substance Painter材质
8.Substance Painter材质
9.Substance Painter材质
10.Substance Painter材质
11.Substance Painter材质
12.Substance Painter材质
13.Substance Painter材质
14.Substance Painter材质
15.Substance Painter材质
16.Substance Painter材质

第三章:导出材质和渲染

1.RS渲染
2.八猴渲染

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