翼狐网-角色权重宝典-游戏开发者与动漫制作者的必修课

2021-11-06 30,647
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详情介绍

翼狐网-角色权重宝典-游戏开发者与动漫制作者的必修课

课程参数

  • 分类: C4D
  • 技能: 绑定/权重
  • 软件: Cinema 4D
  • 标签:  C4D权重教程  绑定
  • 课时数:111(已完结)

 课程介绍

 

| 本次课程是为从事游戏 开发者、动漫制作者和角色动画工作者等与角色动画相关的工程师所研发的课程。|

| 在教程中会向每一位购买教程的学员详细介绍:C4D权重管理器、C4D权重工具的每个功能及其作用;并且结合十个以上的模型刷权重案例来做演示,还包括使用IKMA绑定教学以及使用XPresso表达式制作控制器等干货技术技巧,以及mixamo绑定,然后演示如何解决绑定出错的问题,调整权重,让每一位学员学会用C4D为模型刷权重。|

讲师提示:

如果你是Maya以及3D Max使用者,也可以通过这套教程间接学会使用max和maya的刷权重技能;因为C4D有两个重要的刷权重工具,分别是权重管理器和权重工具,其中权重管理器和max刷权重的工具类似,而权重工具和maya里面的刷权重的工具类似,所以只要了解会用C4D刷权重就可以会用max和maya刷权重,但是因为C4D的权重管理器和权重工具的功能都比max和maya的刷权重的工具全面,所以不管是max还是maya都没有C4D方便快捷。

教程目录

序章:宣导篇
教程宣传片
教程内容概述
第一章:理解权重与其重要性
课时1:权重在游戏、动画、动漫…里的重要性
课时2:我眼中的权重
课时3:C4D的权重
第二章:权重模块初识与学习
课时4:改模型的工具
课时5:C4D权重管理器功能介绍与使用方法
课时6:权重工具的功能与使用方法
课时7:权重工具的功能与使用方法
第三章:实用性案例项目解析
课时8:骨骼动画对于权重的重要性
课时9:制作骨骼动画
二次元眼镜女孩案例
课时10:准备工作
课时11:准备工作2
课时12:自动+手动调整权重
课时13:自动+手动调整权重2
课时14:自动+手动调整权重3
课时15:自动+手动调整权重4
课时16:全手动权重1
课时17:全手动权重2
课时18:全手动权重3
课时19:全手动权重4
南瓜背包男人案例
课时20:整理骨骼动画
课时21:修改模型1
课时22:修改模型2
课时23:刷权重1
课时24:刷权重2
课时25:刷权重3
课时26:刷权重4
现代校园清纯校服女生案例
课时27:处理材质贴图的问题
课时28:模型整理
课时29:准备骨骼动画1
课时30:准备骨骼动画2
课时31:刷权重1
课时32:刷权重2
课时33:刷权重3
课时34:刷权重4
课时35:刷权重5
课时36:刷权重6
课时37:刷权重7
课时38:把辅助刷权重的动画删除
卡通地主角色案例
课时39:IKmax绑定和刷一条腿的权重
课时40:绑定和刷一条腿的权重2
课时41:刷权重1
课时42:刷权重2
课时43:地主腿部问题补充视频
王者荣耀李白敏锐之力皮肤
课时44:贴图处理与前期准备
课时45:全流程刷权重1
课时46:全流程刷权重2
课时47:全流程刷权重3
武装性感美女
课时48:导入贴图材质
课时49:创建骨骼1
课时50:创建骨骼2
课时51:权重1
课时52:权重2
特种兵战士
课时53:初步匹配模型
课时54:匹配模型1
课时55:匹配模型2
课时56:刷权重1
课时57:刷权重2
课时58:刷权重3
课时59:刷权重4
课时60:刷权重5
叛逆少女棒球棒案例
课时61:IK MAX绑定1
课时62:IK MAX绑定12
课时63:调整权重+摆pose1
课时64:调整权重+摆pose2
课时65:调整权重+摆pose3
Avalon Suit案例(机甲)
课时66:制作C4D默认材质
课时67:利用关节工具+关节镜像工具+创建IK链+xpresso制
课时68:创建IK链+Xpresso制作手臂腿部控制器和手指控制器
课时69:制作OC材质并渲染
粉色萌妹子(游戏类)
课时70:整理模型和贴图
课时71:导入骨骼动画并且匹配模型
课时72:使用权重管理器+权重工具进行刷权重
课时73:使用权重管理器+权重工具进行刷权重2
泳装性感金发美女案例(写实类)
课时74:导入模型和贴图
课时75:利用C4D角色模板绑定
课时76:使用权重工具调整权重
课时77:使用权重工具调整权重2
课时78:使用权重工具调整权重3
未来战士案例(写实类)
课时79:导入贴图
课时80:调整模型和处理贴图问题
课时81:刷权重
课时82:刷权重2
课时83:刷权重3
课时84:刷权重4
总结
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